Some journeys cannot be put into words

Wednesday, November 12th, 2008

Some journeys cannot be put into words

无意间看到这样一张海报,还有上面那样一句话,有些触动,有些震撼,想说什么,不知道,百度一下:

Keith Richards ,还有以下一段来自网络的文字。

不管你喜不喜欢滚石乐队或者这个疯老头子,我都要带你回到1960年那场伟大的偶遇,那是一切匪夷所思故事的开始。在一辆开往伦敦的火车上,一个叫Mick Jagger的中产阶级子弟遇到了Keith Richards, 当时Mick是要坐火车去伦敦经济学院上课,Keith则是去伦敦艺术学院上课。在火车上他们聊天,才想起原来两个人在幼儿园时就是在一起玩的伙伴。那时Mick手上拿着几张唱片,是在英国很少见的美国黑人布鲁斯唱片,Keith也是布鲁斯迷,两个人都不爱呆在学校念书,就相约组成一个乐队,后来他们又通过朋友认识了Brian Jones。三年后,滚石乐队成立,这个名字源自摇滚巨匠Bob Dylan的歌词——“Like a Rolling Stone”。

当初“滚石”乐队的核心就是这样3个富家子弟,他们玩音乐更多的是出于对音乐的爱好。他们出身于富庶的中产阶级家庭,却刻意以流浪者的装束和腔调在歌迷面前亮相,并毫不掩饰地四处标榜他们酗酒、吸毒、滥交等糜烂的生活作风。“穷孩子,除了唱摇滚还能他妈干什么?”——这就是滚石的调调。尖声尖气的声音以及吐出的大红色的舌头成为六、七十年代的重要标志。一起被崇尚的,还有滚石成员的衣冠不整、吸毒以及巡演舞台前的暴力。即使今天看,滚石的现场表演仍然是一群小流氓,他们遵循着滚石定律:必须留长发,穿邋遢的衣服,看上去是越丑越好。他们的经济人Andrew Oldham有句名言:“The Beatles的歌正派体面,我们则要完全相反。父母们越是仇视你们,孩子们就越喜欢你们!”所以当Beatles的4个漂亮小伙笑眯眯地唱着“我想抓住你的手”时,“滚石”的5个面目凶恶的成员却在高唱“让我们一起上床吧”。

1969年12月,很多人都以为滚石乐队玩到头了。当时他们在北加利福尼亚奥塔蒙特公路上举办了一次免费演出,为节约开支,他们花500美元雇用了著名的摩托党“地狱天使”成员维护演出秩序,结果却闹出了轰动一时的命案—— 一名18岁黑人歌迷在演出过程中突然拔出手枪,担任保安的“地狱天使”成员未问究竟便将该歌迷杀死。结果一连串的事件结束了这个伟大的理想年代,在撰写历史书的时候,很多历史学家称滚石乐队是“伟大的60年代的终结者”。不过作为始作俑者,滚石这帮人竟然在这么恶劣的事件后以很短的速度振作起来,接连出了三张经典卖到爆的唱片,还幸灾乐祸地看到了当时惟一可以和他们抗衡的The Beatles乐队的灭亡。归根究底,是他们搅混了水,淹死了Beatles,然后靠对恶劣环境的适应能力活了下来。他们本来就是混蛋,从一开始他们自己就没否认过这点。

那话怎么说来着?命运像个年轻的姑娘,总是会偏爱那些热爱冒险的混小子。

如果你看过《加勒比海盗》系列,那么我告诉你在里面扮演杰克船长父亲的就是Keith Richards。你也许会恍然大悟,为什么杰克船长说话总是阴阳怪气、满头乱发、每天都一副嗑药嗑多了的表情。一切的源头都在Keith Richards身上,更何况Johnny Depp本身就是Keith Richards的歌迷呢。最近翻翻时尚杂志,你会发现Keith Richards又站在了杂志的首页位置——他为著名奢侈品牌Louis Vuitton拍摄的平面广告在2008年四月全球亮相。照片中已经65岁高龄、满脸皱纹的Keith Richards坐在酒店的床上轻弹吉他,表情柔和恬静。房间里光线昏暗,台灯上蒙着骷髅图案的黑围巾。他身边的床上摆放了一个LV旅行包,包上放了一个杯子和一本翻开的书籍。照片中那满脸的皱纹明明在诉说着一个事实——快看,我这辈子可从没这么正经八百儿过。这让人们不得不相信Louis Vuitton的那句广告词:Some journeys cannot be put into words(人生的旅程有时难以言喻)。

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活着而已

Tuesday, November 11th, 2008

11.10记。这是一次很好的锻炼机会,一个频道的设计与制作,小告一段落,休息一下,这段时间付出了很多,是因为有些还不懂以前没做过,还有就是想做好一件事,第一次感到累,但看到自己做的网站上线还是挺欣慰的。

记得来杭州的时候,我是来找平面设计的工作的,但一路走来,回到了起点,网站设计,也慢慢找到自己的定位。

到现在才感觉开始适应工作了。作为一个新人,有点好高骛远,不管做什么,总是想向Yahoo等网站看齐,想用尽量严格的Web标准和心中的一些规范来构建网页,看到很多地方不尽满意,总想做的更好更标准,结果是时间不够用大脑不够用,刚进公司,也白了些“大话”,现实中,我们应该立足实际少说多做,做到更好。

因为很多是第一次做,难免不够优化,这时,我会花1~2天的时间来把已经做好的网页,研究css技巧重构优化一遍,比如把背景图集成到一张图片上,还有类似的时间,然而,其实,现在这些时间,可以做的还有很多,因为有很多功能上的体验还不尽完善,这个只有通过不断的实践与学习解决,最好一次搞定。曾记得D4在天讲过,小团队的资源环境——“不需要大公司的思维,创业中生存压倒一切,否则突然的死亡会不期而至”。

忙碌,以致看不清生活迷失了自我,总觉得自己做的不够,总放不开,总处于一种紧张状态,其实,放松、自然,可以做的更好,但却很难做到。一直在找寻一种Enjoy的生活方式,是的,要学会努力工作也要学会生活。

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转战南北到城西

Sunday, November 2nd, 2008

流水账而已,又搬家了,呵呵,从来杭州驻扎城北浙大紫金港校区到城南滨江高教园,今天又搬到城西骆家庄(蒋村)了,这边去上班更方便些,终于完了,累了一天,基本收拾好了,感觉还不错。

住滨江到公司上班,每天得站着挤着两个小时在公交车上还有一个小时在路上,每天06:30就得起床,晚上19:00~20:00才会到家,累!在那边住了两个月了,冬天也到了,再这样下去,有点顶不住了,也觉得挺让费时间的。

在‘Tiantian夫妇’的帮助下,今天冒雨搬了家,雨就下了一整天,连一刻都么得停,那边扣了我大部分的押金,没办法谁叫自己当时签的是住半年的合同,又多花冤枉钱了。。

搬过来啦,就一空房间,什么也么的除了房东给的一条凳子,在TT的帮助下买床、买桌,哪个便宜买哪个了,总共花了一百来块,还行,凑合了。。

今天坐了了5趟194,先是过来看房子,然后搬东西来回了两趟。最后一趟回来,给爸妈打了个电话,说自己又搬家了,%……&#,打完后突然想到,总以为自己在外面是孤单的,却忘了,我和哥哥都常年在外面,父母两在家也是很孤单的,不能回家,以后要常打电话回家,说说自己的一些无聊事,和他们聊聊,让他们,也让自己离寂寞远一点。

完~ 再次对‘TT夫妇’表示感谢!

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荒岛余生

Friday, October 31st, 2008

……
我会死在那里
孤单地死去
我会生病、受伤或有其他意外
我只有一个选择
我唯一可以控制的 …
就是什么时候、怎么样 …
以及在哪里死

因此 …
我做了一条绳子
爬上山顶想死去
但我得先试试那条绳子
当然,你了解我
代替我的木头太重,把树枝折断了
所以我 … 甚至不能选择自己的死法
我对什么都无能为力
就在那时我有了种温暖的感觉
我知道,无论如何 …
我一定要活下去
无论如何
我一定要继续呼吸
即使已经没有盼望的理由
逻辑告诉我,再也见不到这个地方了
这就是我所做的
我活下来了
我继续呼吸

后来有一天,逻辑被证实错了
因为潮水给我带来了一面帆
而现在,我在这里
我回到了孟菲斯
在跟你说话
我的杯中有冰
而我又重新失去了她
没有凯莉我很伤心
但我感激她陪我度过了岛上的岁月
我知道自己现在要做什么
我要继续呼吸
因为明天,太阳将会升起
谁知道潮水会带来什么?

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D4笔记

Saturday, October 18th, 2008

报名很早,很幸运被邀请参加这样一次活动。确实我就一赤足新生,毕业没多久,而且是“半路出家”的,进入这个行业没一会,很多东西都是从网上了解的,从没专业的系统的学过,今天主要是去倾听的,去听他们分享的一些工作经验,也想了解一个产品是怎么做出来的,怎样能提高团队的效率等。

13:40到了,引导工作做的蛮好的,还送了一些活动有关的卡片,上面有活动的信息,还送了一张口碑卡,随后就进会场了,一共有三个会场,我全部选择了18楼的第三会场,会场后面放有一些吃的DD,挺人性化的,赞一个。

第三会场地址:西湖国际A座18层培训室2    时间      主题      嘉宾
14:00-15:00     什么是交互设计师?     折折熊、麦兜(支付宝)
15:00-16:00     产品设计中的用户研究     韩挺(上海交大)
16:00-17:00     小团队的低成本UE实践方法     在天(淘宝)

下面是我按出场顺序做的一些笔记(只是按自己的方式记得,记录有疏漏还可能有些差错,欢迎指正和补充:)

第一场:什么是交互设计师?

1)麦兜:怎么做一个好的交互设计师(偏向设计)要求:专业、沟通、理念

a)专业

  • 设计方法
  • 关注行业
  • 善于思考

b)沟通

  • 推销员
  • 风险投资商(站在风投的角度看交互,5年10年后是什么样子)
  • 设计师和艺术家(讲了一下设计师与艺术家的区别,恩,这个大伙应该都了解了。。)

c)理念

  • 交互(简化交互)
  • 设计师(让设计的价值最大化)

交互设计师,改进现有产品或从无到有,帮助了解产品可用性(PRD),产品经理偏向战略、商业需求。

2)哲哲熊:怎么做一个好的产品设计师(偏向业务)要求:全能

a)产品统一性和流程标准化

  • 一个公司一个产品一种交互
  • 工业化的设计时代

b)控制质量与成本

  • 务实的产品设计(时间)
  • 创新就是节约成本

c)学会吆喝

  • 规划产品、推广

d)关注用户,更关注市场

  • 以市场来衡量用户的需求(最根本的需求)
  • 让用户为服务买单(在免费的互联网时代,让用户自愿为优质的服务买单)

e)给孩子找个妈

  • 白皮书时代(将设计过程推广记录下来,每个角色一个人负责写,可根据情况选择边做边写或先写后做,这样有利于提高效率,产品不会发生大的变化)

f)少看书

  • 扔掉理论包袱(做的过程中学习更有针对性,可以提高学习效率)
  • 着眼生活(设计源自生活)

第二场:产品设计中的用户研究

认知差异:同一个DD,每个人的认知都会有差异的。

1. Our “User research” 1.1 冰山理论(透过现象看本质)与考现(古)学(研究“人”——“用户”)
中国红vs日本黑、Pocket Story、Hungry planet、Secret、土豆洗衣机、冰箱内的食品、Shopping cart(收银系统)…;1.2 五感研究。

2. Case studies ——着眼于“眼球追踪技术”

第三场:小团队的低成本UE实践方法

a)我们的产品设计过程:

  • 市场需求》产品需求》界面原型》视觉界面

b)成本核算:

  • 人力成本
  • 时间成本
  • 知识储备成本(方法、规范、风险评估 …)

c)小团队的资源环境

  • “不需要大公司的思维,创业中生存压倒一切,否则突然的死亡会不期而至”

基本点:

  • 准确清晰对自身资源进行认识
  • 早发布、常发布、尽早上路、不断改进
  • 以用户为中心,其他一切纷至沓来

方法一: Always beta的迭代设计过程

方法二: 倾听用户的声音

a)狗吃狗粮

  • 尝试让设计者成为“普通用户”,或反之
  • 搭建高保真的内部测试环境(山寨版的专业测试)

b)让用户参与设计

  • 产品设计是随用户规模扩展的过程
  • 获取使用者真实环境反馈
  • 知会改动初衷与目标
  • 可以提前在社区、论坛等沟通渠道获取信息(用户反馈信息)

方法三:建设固定沟通渠道

  • 搭建一个官方BLOG
  • 设有一个提主意、发牢骚的地方(倾听用户的声音。。)

学到了什么呢?上面那些了,更重要的,我想是,自己以前想的很朦胧的,现在结合一些他们所讲的,对产品设计、交互设计、用户体验又进行了一次思考。

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UI设计师在产品项目中需要做什么?

Monday, October 13th, 2008

本文系转载,原文来自:http://www.offidea.com/post/217.html

UI设计师在产品项目中需要做什么?
随着规范的产品设计流程的引入,每一个岗位在产品设计中所起的作用以及所承担的责任越来越清晰,但是有些时候,我认为并不能因为清晰的产品的设计流程,给大家划清一个职能界限,做出一副这方面不关我的事,我只做好UI就好了。

按照一个常规性互联网产品项目流程走下来应该是:

1.制定MRD(Market Requirements Document).
市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非 功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。

2.制定PRD(Product Requirements Document).
产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大 块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。

3.用户分析报告
搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。

4.产品架构设计
这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

5.产品原型设计
就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。

6.界面UI设计
如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

7.界面输出
这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。

8.分析使用者报告,做出完善调整.
多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISIO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于 其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有。

我认为UI设计师在项目初始,就应该加入其中。包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用。通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧。后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好所设计出来的产品了。。

刚刚看到,很有感触,真的,UI不只是狭隘意义上的UI,很认同作者所说的,UI设计师在项目初始,就应该加入其中,站得高了才能看得更远,再思考。

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问题中的Twitter

Sunday, October 12th, 2008

昨天给Blog左侧加上了Twitter,我的Twitter上面,都是随便说的,有些可能到时自己都看不懂,不过没什么,随便写写,很多时候并没有写,只是想到是偶尔用用,放在Blog上,多一个信息平台。

Twitter,现在做的还不够好,现在还不支持Gtalk、msn、QQ(这个这里可以不提。。),速度还要快些就好了,对我来说凑合够用,我一般只是通过MSN上的Jiwai机器人(不是Twitter支持msn哦)或直接通过web来Twitter,然后在我的Blog上显示,这样简单的需求便完成了,当然希望以后能完美支持Gtalk(网上有说支持了?)等,有一些惊喜的功能出现。

我为什么选择Twitter?国内有Jiwai,饭否等,功能比Twitter还更强。这个完全是个人爱好,只是喜欢而已,喜欢Twitter的Logo,喜欢Twitter定位为全球,喜欢她的一些温馨的设计。

问题中的Twitter:好些回碰到Twitter出现问题,但看到下面的几个画面,便没怎么‘生气’了,反而给添了一些好感:),当然不要经常遇到了。。。

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乱就整理一下

Saturday, October 11th, 2008

最近的生活有点乱,也很无趣,住的地方网络很慢,除了QQ上上网站,通通不行,电影下不了,视频也看不了,歌曲在线听不了,电视也没得,喜欢的欧洲足球联赛还是看不到,每天站着挤公交两个来小时,上班下班,带着无谓的压力苦苦撑着,也没做出自己满意的设计来,自己都不满意的老板当然也不满意了,缺乏睡眠,效率低下,电脑桌面乱,硬盘乱,里面的东西也乱,浏览器书签乱,,,心情也乱。

那就改变吧,一步一步来了,先做能做的,整理优化一下生活,提高一些效率,就这样了,给自己说的不想多说,行动吧。

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