豆瓣的注册交互

Thursday, November 13th, 2008

根据网站的需求和信息的有效性来设计表单,不要强迫用户输入更多信息,以致很多也是无效(甚至很多乱输的)信息。用户真的喜欢,或觉得有必要,他们会主动去补充 的,你只要做好必要的引导即可,这样不是更好么。事实证明用户是讨厌填写表单的,不要盲目的追求信息量,有效的信息才是有价值的。就像找一张合适的图片或字体等, 从搜索结果中链到一些论坛,却要求注册才能下载,对于这些只光顾一次的网站,网上有些朋友流行注册TMDYYZC这样的用户名(如果谁注册了最好密码默认 123456),,这样的注册信息对于网站来说又有什么用呢?

很喜欢的一个网站——豆瓣网(douban.com)。

关于网站注册,我觉得就像现实生活中一样比较好,每个人有一个ID(身份证),有一个名字(或昵称),ID用来登录,名字可以重复,只要求填必要的用于登录信息,,其他信息用户自己选择补充填写与否。

用邮箱做登录ID的网站现在越来越多了,至于昵称或者名字,允许重复。这样的好处不言而喻,邮箱唯一,符合ID的特征,还可以直接用来交流,昵称重复很正常,现实生活中不是有那么多重名的嘛。豆瓣的注册交互,很快速很有效很简单,不用担心ID已被注册,不用担心输错密码,也不用担心名字被别人占去,,这个交互设计很喜欢:

PS 交互设计的目的:通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标。

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D4笔记

Saturday, October 18th, 2008

报名很早,很幸运被邀请参加这样一次活动。确实我就一赤足新生,毕业没多久,而且是“半路出家”的,进入这个行业没一会,很多东西都是从网上了解的,从没专业的系统的学过,今天主要是去倾听的,去听他们分享的一些工作经验,也想了解一个产品是怎么做出来的,怎样能提高团队的效率等。

13:40到了,引导工作做的蛮好的,还送了一些活动有关的卡片,上面有活动的信息,还送了一张口碑卡,随后就进会场了,一共有三个会场,我全部选择了18楼的第三会场,会场后面放有一些吃的DD,挺人性化的,赞一个。

第三会场地址:西湖国际A座18层培训室2    时间      主题      嘉宾
14:00-15:00     什么是交互设计师?     折折熊、麦兜(支付宝)
15:00-16:00     产品设计中的用户研究     韩挺(上海交大)
16:00-17:00     小团队的低成本UE实践方法     在天(淘宝)

下面是我按出场顺序做的一些笔记(只是按自己的方式记得,记录有疏漏还可能有些差错,欢迎指正和补充:)

第一场:什么是交互设计师?

1)麦兜:怎么做一个好的交互设计师(偏向设计)要求:专业、沟通、理念

a)专业

  • 设计方法
  • 关注行业
  • 善于思考

b)沟通

  • 推销员
  • 风险投资商(站在风投的角度看交互,5年10年后是什么样子)
  • 设计师和艺术家(讲了一下设计师与艺术家的区别,恩,这个大伙应该都了解了。。)

c)理念

  • 交互(简化交互)
  • 设计师(让设计的价值最大化)

交互设计师,改进现有产品或从无到有,帮助了解产品可用性(PRD),产品经理偏向战略、商业需求。

2)哲哲熊:怎么做一个好的产品设计师(偏向业务)要求:全能

a)产品统一性和流程标准化

  • 一个公司一个产品一种交互
  • 工业化的设计时代

b)控制质量与成本

  • 务实的产品设计(时间)
  • 创新就是节约成本

c)学会吆喝

  • 规划产品、推广

d)关注用户,更关注市场

  • 以市场来衡量用户的需求(最根本的需求)
  • 让用户为服务买单(在免费的互联网时代,让用户自愿为优质的服务买单)

e)给孩子找个妈

  • 白皮书时代(将设计过程推广记录下来,每个角色一个人负责写,可根据情况选择边做边写或先写后做,这样有利于提高效率,产品不会发生大的变化)

f)少看书

  • 扔掉理论包袱(做的过程中学习更有针对性,可以提高学习效率)
  • 着眼生活(设计源自生活)

第二场:产品设计中的用户研究

认知差异:同一个DD,每个人的认知都会有差异的。

1. Our “User research” 1.1 冰山理论(透过现象看本质)与考现(古)学(研究“人”——“用户”)
中国红vs日本黑、Pocket Story、Hungry planet、Secret、土豆洗衣机、冰箱内的食品、Shopping cart(收银系统)…;1.2 五感研究。

2. Case studies ——着眼于“眼球追踪技术”

第三场:小团队的低成本UE实践方法

a)我们的产品设计过程:

  • 市场需求》产品需求》界面原型》视觉界面

b)成本核算:

  • 人力成本
  • 时间成本
  • 知识储备成本(方法、规范、风险评估 …)

c)小团队的资源环境

  • “不需要大公司的思维,创业中生存压倒一切,否则突然的死亡会不期而至”

基本点:

  • 准确清晰对自身资源进行认识
  • 早发布、常发布、尽早上路、不断改进
  • 以用户为中心,其他一切纷至沓来

方法一: Always beta的迭代设计过程

方法二: 倾听用户的声音

a)狗吃狗粮

  • 尝试让设计者成为“普通用户”,或反之
  • 搭建高保真的内部测试环境(山寨版的专业测试)

b)让用户参与设计

  • 产品设计是随用户规模扩展的过程
  • 获取使用者真实环境反馈
  • 知会改动初衷与目标
  • 可以提前在社区、论坛等沟通渠道获取信息(用户反馈信息)

方法三:建设固定沟通渠道

  • 搭建一个官方BLOG
  • 设有一个提主意、发牢骚的地方(倾听用户的声音。。)

学到了什么呢?上面那些了,更重要的,我想是,自己以前想的很朦胧的,现在结合一些他们所讲的,对产品设计、交互设计、用户体验又进行了一次思考。

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